Assassin’s Creed: Revelations: Review
Den nya Assassin’s Creed mycket orsakar undertexter – Avslöjande. Men just dessa avslöjanden som vi inte förväntade oss av spelet alls. Listan över nyligen mynta funktioner verkade för motsägelsefulla: bomber, gamla Ezio, Desmond i full $#*&. Naturligtvis ville jag tro att all uppmärksamhet kommer att dras på svaren på frågor som inte har gett oss vila på flera år nu. Det var nödvändigt att ta reda på hur Altair avslutade sitt liv, hjälten i den första delen. Vissa förhoppningar tilldelades det vackra slutförandet av historien om huvudpersonen i uppföljaren och brödraskapet. Oss Avslöjande Det verkade för det slutliga ackordet för det stora mördaren Epic, ett slags clearance av bridgehuvudet före utseendet på en fullständig tredje del. Det är inte så att vi stannade med näsan och inte fick viktiga svar, men den vackra utbytet har aldrig hänt;Färsk Avslöjande Jag visade mig verkligen "gammal sång", men bara med bomber och krok. När det gäller mördare, en showdown av familjer och parkour, har du absolut ingen att göra med dem. Ezio under hela spelet är bara engagerat i det vi redan har sett förra gången. Men med några reservationer. Så vi kommer att diskutera dem.
Gammal och ny
Serie Assassin’s Creed Under en lång tid överträffade en kris av självbestämmande. Spelen saker alla utvecklingar från angränsande genrer. Hjälten i rustning vet hur man hanterar bomber, sitter skickligt på fiender från en pistol gömd i ärmen, och i allmänhet försöker han inte mycket för att likna en tyst mördare. Vår gamla man är inte alls mördare i ordets vanliga mening, inställda i tidiga spel. Snarare är han helt enkelt en trött hämnare som inte kan leva en dag utan ett stort och knappt förnuftigt mål, längs den prestation som måste dras ur förödelse och missförvaltning. När det gäller s Avslöjande En sådan metropol är Konstantinopel.
Vad är skillnaden mellan en ny plats för självbekräftelse av vår superhjälte i huven från det tidigare studerade Rom och Venedig? Layout. Lite arkitektur. Invånare. Framväxande zigenare som ändrade courtesans. Kanske allt. Ja, utvecklarna, trots det oerhört stora antalet lockade mänskliga resurser, har utvecklat ett allmänt system för utvecklingen av städer, som en gång från tiden för att visa sin likgiltighet mot innovationer. De flesta städer är liknande, bekant arkitektur, Haysters för hoppning och torn för undersökningar på plats. Konstantinopel är märkbart mindre än Rom, men han har också tillräckligt med problem. En uppsättning bekanta situationer för att lösa detta är hjälp av de fattiga, skydd, kämpa för kontroll över territorier. Allt är som förra gången.
Nu finns det fortfarande bitar av https://playojocasino.se/bonus/ mark från templarna. Det vill säga stärka de defensiva strukturerna och krossa vågorna i den framstegande templära gräshoppan. Nu kan vi med rätta notera att hela godkända processen ska kallas ”Tower Defense in Medieval Decorations”. Ja, det är. Du tror att det fascinerar? Nej, efter flera defensiva operationer kommer stridens roll att vara uttråkad med dig. För att inte ständigt vara bland dem som alltid går till de omtvistade territorierna är det nödvändigt att genomföra sabotageförebyggande – att sätta i spetsen för de enskilda territoriella formationerna av sina favoriter från brödraskapet, för att muta tjänstemän, att fysiskt eliminera dem. Om sådana arbetsmetoder inte passar dig – var beredd att regelbundet bli chef för den skyddande avskiljningen, ge instruktioner till bågskyttarna, och även med allt modet att motstå beläggningsvapen som templarna då och då kommer att exponera för porten.
Förutom en liten rutin, bunden till hjälp av missgynnade och försvar av ockuperade ägodelar, finns det fortfarande fler ädla mål som stavas ut i huvudhistorien. Kom ihåg att gamla Ezio, på jakt efter sanning och allsmäktig rättvisa, anländer till Masiaf -fästningen. Denna plats var bostaden för Altair, vid avslöjandet av hemligheterna i den själ som vi också måste spendera en viss tid. Egentligen lyckades inte hjälten slutföra sina sökningar i fästningen – templarna lyckades ärva templarna. Det ultimata målet är Altairs bibliotek, där, som ni vet, det förfallna antalet hemligheter och just dessa svar på frågor har varit dolda. Endast problemet är att komma dit, vi måste hitta fem nycklar. Ja, återigen ett stort, stort problem, vars lösning tar den största delen av tiden. I sökandet efter fragmenterade bitar så måste du åka till den härliga staden Konstantinopel – en plats där, som vanligtvis tros, orientaliska kulturer och traditioner är sammanflätade med Western.
När det inte längre är möjligt
… och när du blir trött på showdowns med lokala templar (slagsmålen är nu ännu vackrare – ibland verkar det som om stridssystemet utvecklades Rocksteady), och utbildningen av mördare plogar, följt av att skicka "till företag" eller för att erövra vissa delar av den europeiska kartan, kommer inte att ge glädje, du kan alltid göra något mer meditativt och konceptuellt. Delva till exempel i Desmond -minnet. Processen är mycket kontroversiell och trist du upprepar själv skolförloppet med rumslig geometri, försök att inte somna från de tråkiga anteckningarna från vår mördare bartender och försök att ställa dig själv frågan om varför det var omöjligt att tillhandahålla allt detta enklare och smidigare i handlingen. Det vill säga, plåga inte spelaren går längs en otydlig abstraktion.
Den största besvikelsen och samtidigt hände glädjen med bomberna. Ja, med de som Ubisoft Berättade på alla utställningar och specialiserade evenemang. Det huvudsakliga problemet med den nya typen av vapen är att det under hela spelet förblir extremt okrävat. Naturligtvis, ibland distraherande vallar eller skapar en rökgardin, skal är extremt användbara. Men att föreställa dig själv en tyst mördare är mycket svårt. Så bristen på behovet av att använda bomber i de flesta fall är bara ett plus.
Relevant i Assassin’s Creed Multiplayer kvarstår. De flesta av de idéer som fastställts i Brotherhouse har fått sin naturliga utveckling. Säg, nu har historiens verkliga ledning officiellt registrerat sig i tecknad film. Nya kartor Nya tekniker, förbättrad "anpassning" av karaktärer – allt enligt plan. De flesta känslor orsakas av en speciell version av Capture the Flag, en orkans dödsmatch med en sökning efter förklädda spelare i publiken och korruption med ett spel "Shams".
Assassin’s Creed: Revelations kommer inte att orsaka nya känslor. Och de gamla, tvärtom, kommer att tråkiga. Eftersom originalets idéer – och vi kommer inte att tröttna på att upprepa detta – slarvigt ägnas åt glömska. Har vi fått alla svar på långa ariserande frågor? Det verkar ja. Men initialt verkade processen att avslöja de viktigaste plotthemligheterna för oss mindre sträckta och tråkiga. I slutändan vill den sista delen av mördarens äventyr på något sätt inte uppfatta som ett fullfjädrat spel. Huvuddelen av innehållet kan monteras i broderhus. Håller med, bara tvåloperor om medeltida mördare saknades vi gjorde.
Fördelar: De viktigaste frågorna i handlingen har äntligen fått svar;förbättrad multiplayer;Fortfarande vackert inställda slagsmål.
Nackdelar: Bomberna var okrävade;Processen för fångst och försvar av bitar av territoriet i Konstantinopeldäck;litet antal användbara innovationer;Hela tredje delen frågar – men utvecklarna är oförlåtliga.